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第472章 《游戏王:决斗前线》(求订阅)


  《游戏王:决斗前线》!

  这便是顾淼与小林总裁经过初步商讨后,所确定的游戏“暂定”名称。

  这是一款网络游戏。

  游戏强调竞技性,内容将以PVP为主。

  不出所料的话,万宝未来举办《游戏王》相关竞技比赛时,也将采用这款游戏作为“赛事专用软件”。

  根据企划草案,游戏将包含【人机(PVE剧情闯关)】、【匹配(无段位积分增减)】、【排位(段位积分排名制)】与【街机(各种娱乐性对战)】四种主要模式。

  人机,顾名思义就是玩家跟AI对战。

  其中AI的设定,会参考《游戏王》剧情里面的角色,例如海马、城之内、杏子、貘良、马利克等等。

  通过PVE可以学习,掌握各种类型“卡组”的大致使用方法,并代入各种破局思路,残局处理办法等等。

  简单来说,练手模式!

  人机的存在,本就是给那些初学者一个“寻找自信”的平台,避免一上来就匹配排位,被打击得体无完肤。

  之后是匹配。

  匹配没什么好说的,游戏模式与正常排位对局无异,只是相较于排位对局而言,没有“失败惩罚”,也没有“获胜奖励”。

  这个可以拿来实验卡组。

  换了新的卡组后,总得打几局匹配练练手,找找这套卡组的感觉。不然一上来就打排位,那压力未免有点太大了。

  排位是“主推”玩法。

  根据顾淼的想法,他打算在游戏内,设置八个大段位。

  分别是基础的【新手】段位,入门的【青铜】与【白银】段位,进阶的【黄金】与【白金】段位,以及……

  象征巅峰的【大师】段!

  这六个段位,属于是游戏内的“固定”段位,万年雷打不动那种。

  而第七、第八个段位,即至高无上的【传奇】与【决斗王】则是“浮动段位。”

  何谓浮动段位?

  简单来说,玩家抵达【大师】段位后,其实就等于提升到了最高段位,没办法继续提升了。

  因为【传奇】与【决斗王】同样是大师段位,只不过他们的积分排名比较靠前而已。

  每个赛季,排位积分位列全球前100名的玩家,将获得【决斗王】称号,全球排名前1000名的玩家,则获得【传奇】称号。

  这个称号是“浮动”的。

  也就是说,假设玩家A今天状态神勇,一口气冲分冲进前100名,拿到了【决斗王】称号。

  可如果他不保持竞技状态,第二天掉出了前100名,那他的称号也会随之消失。

  永久称号也有。

  不过那是每个赛季结算时,颁发的奖励。例如玩家A在第一赛季结算时,获得了【决斗王】称号,第二赛季只保住了【传奇】。

  OK!

  那玩家A可以自我介绍称:“我可是《游戏王:决斗前线》第一赛季决斗王,第二赛季传奇,含金量懂的都懂……”

  匹配排位玩法是一样的。

  但最后的“街机”模式,玩法就完全不同了。

  各种娱乐性比较强的玩法,例如只能用龙族怪兽的【龙王争霸赛】,无法使用魔法卡的【禁魔领域】,每回合抽取对手卡组的【斗转星移】等限时玩法,都将不定期出现在街机模式里,供玩家们游玩。

  除此之外。

  游戏本身自带一个“赛事”报名体系,排位段位达到【大师】后,即可报名参与各种官方组织的《游戏王》赛事。

  比赛有线上与线下两种。

  线上比赛,这就没什么好说的了。无非是一些小杯赛,或者是娱乐性比较足的赛事罢了。

  大头还是线下赛。

  虽然《游戏王》动画还未播出,相关衍生卡牌玩法也还未火起来,但顾淼和小林总裁已经想好了。

  赛事必须要搞!

  不仅要搞,而且还要大搞特搞,一定要搞出名堂。

  赛事可以为《游戏王》招揽更多玩家,吸引更多路人参与,提升IP知名度。

  所以这个赛事框架体系,现在就可以提前做准备了。

  当然,现在还早呢。

  《游戏王:决斗前线》目前还只是一个空壳子,要想办比赛,最起码得把游戏做出来吧?

  对于这一点。

  无论是小林总裁还是顾淼,都觉得没那么快。

  没办法!

  虽然《游戏王:决斗前线》的玩法十分简单粗暴,完全就是把现实中的卡牌对战,做成网络游戏而已。

  说起来,游戏开发难度跟《欢乐斗地主》与《欢乐麻将》等游戏没多大区别,毕竟大部分东西都是现成的。

  只是顾淼所提出的一个要求,让小林总裁十分为难,而且这也可能是耽搁游戏开发进展的最大阻碍。

  “怪兽具象化”!

  顾淼想让游戏公司,做出“怪兽召唤”后,具象化的虚拟形象。

  简单来说。

  玩家召唤一只【青眼白龙】后,决斗场地上就会出现一只具象化的青眼白龙。

  而这只青眼白龙,还拥有独特的攻击特效,以及死亡效果。

  从技术角度出发,实现这个想法并不难。毕竟说到底,无非是单独做几段过场动画,建几个模型罢了。

  但这玩意“费时”啊!

  《游戏王》衍生出的怪兽卡,数量可不在少数。如果每一张怪兽卡都这么做,那工程量绝对能吓死个人。

  迫不得已,顾淼也让步了。

  卡牌数量太多,每一张卡都这么做,无疑是吃力不讨好的举动,而且还极为浪费时间人力。

  所以他最后只要求游戏公司,把那些“动画”剧情中出现过的卡牌,在游戏里弄出具象化。

  这工程量就小了许多。

  除了怪兽卡以外,部分魔法卡、陷阱卡也有机会,获得独特的“特效”展示机会。

  当然!

  有资格被“具象化”的卡牌,无论是怪兽卡也好,魔法卡与陷阱卡也罢,都有一个前提。

  那就是,这张卡必须得在动画里登场过!

  如果没有在动画里登场,那就只能期望这张卡人气够高,备受玩家喜爱,才有一丢丢机会能被“具象化”了。

  到时候可以搞个投票?

  不过投票的话……

  以顾淼对那帮牌佬的了解,投票“具象化”的卡,不会全是各种【妹卡】吧?


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