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第16章 矮人宝屋


  系统提示:恭喜玩家,第一个开奖号码是狮鹫塔楼建设图纸。

  漂亮!龙血狮鹫……

  干!没有龙血,普通狮鹫塔楼!

  七鸽正懊恼呢,第二个球又掉了出来。

  嗯?这个形状?信箱!是你吗信箱?!

  系统提示:恭喜玩家,第二个开奖号码是梦幻仙子花园建设图纸。

  漂亮!果然是仙子!

  仙子就是西方传说的小精灵,也有翻译成蝴蝶仙女的。

  是只有巴掌那么大长着蝴蝶翅膀的漂亮女孩子。

  梦幻仙子花园建设图纸:

  元素城1级1阶隐藏建筑

  建造需求:

  木材10,宝石10

  金币500

  真是1阶建筑!漂亮!

  而且这个1阶兵种还不一般!

  虽然七鸽前世没有见过梦幻仙子这个兵种。

  但他从需要的材料就能看出来。

  哪有一个1级1阶兵种建筑要宝石的?宝石可是稀有资源。

  还要整整10个宝石!

  二阶的大地仙子环都只要15木材!

  七鸽看了看身上的资源,木材26,宝石8。

  木材够了,宝石刚好差两个。

  这不是要我老命吗!

  七鸽回难民营把两个隐藏建筑建起来的焦急心情已经突破天际了!

  这关头你给我卡一下!

  这就像读书时,弯腰捡笔,发现女同桌正在tuo内裤,眼珠子都快瞪出来的时候,她又穿回去了!

  这谁TM受得了啊!

  受不了也得受着,还有个幸运喷泉没访问呢。

  七哥二话不说,捧了一把喷泉水一口饮下。

  系统提示:恭喜玩家幸运值+1。

  恭喜玩家获得幸运坐标,请点开地图查看。

  七哥点开地图一看,东北方有一个红色的X,目测了一下,距离太远了,等有机会再去。

  就在这时,七哥发现任务栏右上角多出了一个红点。

  “奇怪,最近我也没接到什么任务啊。”

  好奇地点开,叮咚一声。

  系统提示:

  恭喜玩家触发特技解锁任务:半人马射手的血仇。

  半人马射手的血仇:

  特技解锁任务

  触发条件:消灭两队狼人兵种。

  任务要求:消灭十队狼人兵种。

  任务奖励:解锁半人马射手特技仇恨Ⅰ。获得半人马射手的血仇二阶段任务。

  仇恨Ⅰ:仇恨狼人系兵种。额外造成25%的伤害。

  这特技聊胜于无,没啥大用。

  这任务也不急着做。

  而且七鸽总感觉有点奇怪,先砍死两队狼人,再砍死十队狼人。

  完了你解锁个砍狼人伤害加25%的特技。

  特技名字还叫仇恨?谁恨谁啊?

  这也太流氓了吧。

  其它的都不重要!现在最重要的就是宝石!宝石!宝石!

  七鸽像是饿红眼的狼,沿着道路一路狂奔,沿途其它建筑资源全都不管,优先找宝石。

  可惜很多东西你越是想要,你就越得不到。比如女同桌的内裤,比如宝石。

  走了一大段路,都没有发现一个宝石资源。

  就在这时,七鸽发现了一座矮人宝屋。

  他一下就精神了。

  宝物的战场是很特殊的战场,战场大小是固定的,不会随着回合数的增加而减半。

  普通战斗中每过二十回合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。

  (说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!)

  可是宝屋地图没有这个限制。

  所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。

  但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。

  比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。

  另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。

  也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。

  输出?哼!

  击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。

  七鸽换上了万千剑舞者。

  矮人们!闻风丧胆了解一下!

  系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。

  40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。

  一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。

  战斗矮人:

  壁垒2级2阶兵种

  速度:5

  血量:20

  防御:7

  攻击:7

  伤害:2~4

  特技:抗魔矮人:魔法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%魔法伤害,缩短40%负面魔法持续时间。

  强大的魔法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵种的血量!

  战斗矮人唯一的缺点就是速度慢!

  但是这个缺点已经足够致命了!

  战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短腿包围上来。

  万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。

  第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。

  33!34!

  38!(围攻增伤)

  46!45!幸运一击:91!(围攻增伤,背击+30%)

  一队2连击,一队3连击,3连击中还出现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计287点伤害!

  直接14只战斗矮人阵亡!

  新的一回合开始,三队万千剑舞者全部分散拉开16格。

  只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。

  又新的一回合,三队万千剑舞者全部等待。

  此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人出士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。

  万千剑舞纷飞!

  43!46!48!(围攻增伤,背击+30%)

  随着一队万千剑舞者打出华丽的3连击,一队战斗矮人直接倒地。

  这就是极致的刺客兵种!太爽了!

  万千剑舞者唯一的缺点就是生命值,只有可怜的15。

  而且没有魔法抗性,很怕杀伤类魔法。

  但是输出真的太暴力了!

  随着战斗矮人部队总数的不断减少,万千剑舞者走位的压力越来越小,很快就结束了战斗。

  一场辉煌的胜利!

  系统提示:恭喜玩家战胜矮人宝物,请选择奖励:

  宝石、硫磺、水银、水晶

  那还用说嘛!

  “宝石!”

  系统提示:获得宝石*2。

  齐活了!七鸽马不停蹄地往难民营赶。

  抵达了难民营,迫不及待的掏出梦幻仙子花园建设图纸。

  系统提示:是否消耗木材10,宝石10,金币500建设梦幻仙子花园?

  “是!”

  系统提示:请选择建设位置。

  由于还没有建城,只能贴着难民营建,七鸽直接选择难民营的左边。

  系统提示:正在创造梦幻仙子花园建设工地。

  只见难民营中央突然出现了一根虚幻的亚沙火把。

  10木材10宝石还有500金币从七鸽的背包中飞出来,投入亚沙火把中。

  亚沙火把变得更加明亮。

  很快,像是生产一样,亚沙火把分出了一小团亚沙火种,火种飞到了七鸽选择的地方,投入地面。

  系统提示:建设梦幻仙子花园需要占用10单位兵种,请玩家选择。

  七鸽正要把存在难民营里的小妖精建筑师拖进去,突然想起来昨天没给小妖精建筑师吃食物!

  小妖精建筑师:

  塔楼1级1阶隐藏兵种

  攻:1

  防:1

  伤害:1

  生命:1

  速度:3

  特技:

  建设者:提高建筑修建速度,每只减少5%的建筑需求时间,上限50%

  精打细算:完整参与建筑建设后每只可以节省5%的建筑材料,建筑完工后返还,上限50%。

  说明:小妖精虽然长得不好看,但他们是最出色的帮手。特别是小妖精建筑师,帮你节省资源的同时还不会出现豆腐渣工程,非常专业!

  兵种如果没有吃食物士气会下降,连续3天没有吃食物还有逃跑和叛变的可能。

  之前七鸽想着反正小妖精建筑师是后勤兵种,不会上战场,士气没啥大用,饿个两天没多大事。

  毕竟七鸽现在也只有116单位的食物,地主家也没有余粮啊!

  但是现在不同了,这不是派上用场了嘛!再饿着他们会影响工作效率。

  正要给小妖精建筑师喂行军干粮,七鸽突然反应过来,把18个小妖精建筑师分成两队,一队10个,一队8个,然后把10个的那队喂了。

  看着10个吃饱了的小妖精建筑师斗志昂扬地走进了建设工地,七鸽满意极了。

  他恍惚间好像看到了一个路灯,上面挂着一段绳子。

  呸!都是幻觉!

  系统提示:开始建设建设梦幻仙子花园,建设时间3小时。10个小妖精建筑师总计减少50%建设时间,无其它加成,总计建设时间为1小时30分钟。

  时间越短,风险越小!

  建设建筑物的时候,是会引来游荡野怪攻城的,时间越久吸引游荡野怪的范围越大。

  照理说进行建设之前应该把附近的游荡野怪清一清,或者叫上其它玩家帮忙,以免出现复数野怪攻城。

  如果在被野怪拉进战斗模式的时候,又有其它野怪过来,那么正在建设的建筑物很容易被破坏。

  但是七鸽是谁啊!

  艺高人胆大!

  1级1阶兵种建筑建造的时间一般都在1小时左右,减半后只剩下半小时,很难吸引到游荡野怪。

  梦幻仙子花园3小时的建造时间有点出乎七鸽的预料,幸好有小妖精建造师。

  在清理完一队不长眼的僵尸和一队找死的大耳怪之后,梦幻仙子花园终于建好了!

  返还了5宝石和5木头,有点爽到!

  七鸽流着口水,迫切地查看起梦幻仙子花园的属性。


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